
Caustic Graphics esta pensando en entrar al mercado de los chipset gráficos con un método el cual hace que las imágenes rindan más, mejorando así el realismo y eficacia de esta.
Esta empresa promete que en el año 2010 estos chips rindan hasta 200 veces más. La empresa ha comenzado el desarrollo en San Francisco donde varios ingenieros que han trabajado en Apple han utilizado la técnica ray-tracing. Con esta técnica por ejemplo un juego en 3D, dibuja las imágenes, trazando rayos desde un punto en el espacio, si el rayo choca con algo, el programa no gasta tiempo en dibujar ni calcular lo que se encuentra detrás de él, puesto que estará oculto por él, y con ello se ahorrará una gran parte recursos.
Según no s llegan las noticias esta técnica funciona sobre un microprocesador con mucha mas memoria caché que los chips gráficos.
Caustic Graphisc ha dicho que dispone de software y hardware necesario para que la técnica ray-tracing se aceleré 20 veces más en comparación con los PCS de hoy en día y que en año que viene tendrán listo chips capaces de multiplicar 10 veces esos resultados.
Fuente: The inquirer
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